Dějiny světa procházejí gamepadem
Videohry jako nástroj ke kritice současnosti i vymýšlení budoucnosti
Vaše vyhľadávanie momentálne nezahŕňa produkty.
Pre vyhľadávanie v e-shope prejdite sem.
január 2021
#onelifeleft
Videohry jako nástroj ke kritice současnosti i vymýšlení budoucnosti
Mezi kritikou kapitalismu, herní ekologickou perspektivou a klimatickou stopou herních konzolí
Rok 2020 nebol veľmi priaznivý pre nikoho, tobôž nie pre divadlá...
Rok 2020 priniesol množstvo feministických momentov, ak tak môžeme pomenovať reakčný aktivizmus či snahu prerámcovávať a zvrátiť tlaky obmedzujúce reprodukčné práva...
Z čitateľských radostí uplynulého roka vyberám najmä dva vydavateľské počiny...
„Party time, hop inside, We’re so high, roller coaster ride“ spieva v skladbe Claws na svojom tohtoročnom albume speváčka Charli XCX...
Čo tento rok najviac zarezonovalo v hľadáčiku vedúceho filmovej rubriky Kapitálu Mateja Sotníka...
Herné teoretičky Whitlock a Laurel rozoberali vzťah divadla a videohier už v osemdesiatych rokoch...
Stále častěji jde navštívit výstavy, na kterých je třeba i jediným dílem videohra...
S Nataliou Broniarczyk, feministkou, spoluzakladateľkou organizácií Aborcyjny Dream Team a Aborcja Bez Granic sa zhováral Grzegorz Sroczyński...
Filmologický výskum na Slovensku dlhodobo nie je v ideálnej kondícii...
Rozhovor s radikálním vývojářem a herním teoretikem Paolem „Molleindustria“ Pedercinim o herním vývoji uprostřed globálních krizí, klimatické změny a kapitalismu platforem.
Jola Ajibade sa špecializuje na environmentálnu a humánnu geografiu. Pôsobí na Portland State University a vo svojej práci využíva optiku politickej...
Jak videohry vytvářejí a manipulují náš svět
V akej kondícii sa nachádza videoherný priemysel a jeho indie odvetvie u nás a v Česku...
Probudí videohry utopickou architekturu?
Hra na válku se i nadále těší nebývalé popularitě a zůstává jedním ze zásadních fenoménů současného herního průmyslu...
„Sústreďte do toho pílenia všetku krv,“ povzbudzuje mladistvých delikventov v dielni ich nadriadený v úvode filmu Corpus Christi (Božie telo)...
10. december 2020 bol pre videoherný svet veľkou udalosťou. Vyšla dlhoočakávaná hra Cyberpunk 2077...
Majme dve básne: jednu napísal človek a druhú neurónová sieť...
Nové svety a ich dekonštrukcia
Videohra je vždycky amalgám mnoha různých vlivů, myšlenek tvůrců, kybernetických fantazií, ideologií a pravidel reálného světa. Screenshot je zrcadlo nastavené tekutými krystaly. Toto číslo ilustroval umělec Jozef Mrva, který s apropriací a abstrakcí skutečného světa pracuje. Při vymýšlení kon- ceptu jsme se rozhodli vycházet právě z „virtuálních fotografií“ pořízených v utopických/dystopických realitách, o nichž číslo pojednává. V Mrvových ilustracích se tu překrývají základními stavebními kameny matematické struktury Vesmíru, jindy se skrze ně proplétají houbovité struktury připo- mínající pošetilost dělení světa na přirozený a technologický. Mezi pod- houbími a tvary se objevují orkské obličeje nebo proteiny a 3D vizualizace organické hmoty. Podobně jako videohry, i Mrva modeluje svět. Komentuje technické odkouzlování přírody, která se k nám ale v podobě klimatické krize hmatatelně vrací jako osudová hrozba. Jako celé číslo se Mrva ptá, jakou roli hraje v budoucnosti reprezentace?