Probudí videohry utopickou architekturu?

Videohry nám už po desetiletí na naše monitory přinášejí fantastické světy, ve kterých si můžeme plnit nejdivočejší sny a touhy. Videoherní prostředí vždy do nějaké míry vychází z fyzického světa. Tvůrci her si pak realitu upravují podle toho, co chtějí svým dílem vyjádřit. V případě série Assasin’s Creed je to fascinace historickými reáliemi, včetně věrně zpracovaného antického Řecka, renesanční Itálie či starověkého Egypta. Death Stranding zase vzbuzuje neklidný údiv nad hyperrealistickou krajinou postapokalyptických Spojených států, futuristická architektura Mass Effectu zase jako by vypadla z katalogu studia Zahy Hadid. Všechna tato herní prostředí stojí na existujících architektonických a urbanistických myšlenkách. Architektura je pro videoherní tvůrce už zcela běžným inspiračním zdrojem. Ale jak a taky vůbec proč by se mohli z videoher při své práci inspirovat architekti?

Současná architektura je výrazně zaměřena na vývoj inovací po formální a technické stránce staveb, hrozící klimatická a materiálová krize bude navíc stavebnictví nutit k vyšší efektivitě, s čímž současný výzkum počítá. Krize současné architektury se týká idejí. Architektura postrádá velké koncepty, které by jí pomohly vypořádat se s náročnou realitou. Chybějí jakékoli jednoticí myšlenky, které by si kladly za cíl víc než jen uspokojení utilitárních potřeb uživatelů staveb a zúročení investic zadavatelů.

 

Pre pokračovanie článku a pre prístup do archívu, si prosím zakúpte ročné predplatné. Ďakujeme a prajeme dobré čítanie.

Autorka studuje architekturu na Technické Univerzitě v Liberci a věnuje se intermediální tvorbě

Napíšte komentár

Vaša emailová adresa nebude publikovaná. Povinné polia sú označené *

Kapitál, 2018 — projekt z verejných zdrojov podporil Fond na podporu umenia